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关于比赛类型的说明及范例
[ 编辑:harlibaba | 时间:2018-04-05 00:51:34 | 浏览:978次 ]
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哈里巴巴:




以下红字部分是体育赛事“编排模块”的说明和注意事项:


1.把所有的比赛都看做是以“队”为参赛单位的比赛。个人赛看做是队中只有一名队员的队。

2.人一台(桌)时,如果是2人一个队(如:桥牌),实际上是“队际赛”,按2人一台计(即:每张桌子上有2个队,每个队含两名队员记录选手时,在姓名一栏里同时记录2个人的名字。

四国军棋”是真正的四人一台,各自为战。参赛的总人数必须是4的倍数。

3.每届比赛,同一个选手只能相遇一次。(只有双败淘汰和世界杯模式是例外,可能会发生两次相遇)

4.种子,是组委会认定的实力强的选手。如果设置种子,则各组里的种子数量应相同(如果分组比赛)。编排时种子优先和非种子配对。

5.先后手,下面的范例中带“*”的就是棋类比赛中先走的一方。原则上是先手和后手轮流,但当两个选手上一轮都是“先手”或“后手”时,则随机选一方为先手,另外一方在随后的各轮中再找平衡,以使每个选手当届比赛“先手”和“后手”的次数大体相当。

6.定台:当甲,乙两队比赛时,甲队的第一台选手对阵乙队的第一台选手,甲队的第二台选手对阵乙队的第二台选手(类推),这是固定的规则。如果每个队的队员每场比赛所分配的“台号”是固定的,称为定台。如果不同场次的比赛所分配的“台号”是不固定的,则是“不定台”。

总结:“是否定台”就是选手在自己队中的排位次序是否固定。



7.队间编排:以队为参赛单位的比赛中,需要对两队的选手进行配对(并记录胜负),称为“队间编排”。

  是否需要队间编排”和“是否定台”没有关系。集体项目足球,篮球,桥牌“不定台”也不需要“队间编排”。乒乓球团体对抗赛“定台”需要队间编排象棋,围棋无论是否定台都需要队间编排

总结:需要记录“一对一”对阵成绩的比赛都需要队间编排

8.对手分是每轮对手的总积分之和。累进分是自己每轮积分的累积数。小分是所“胜”对手的积分 + 所“和”对手一半的积分之和。

9.在个人积分赛中计算团体成绩:创建比赛时设置系统取每队中前“几名”的最好成绩来计算团体成绩。由“这几名”最好成绩者的个人名次相加之“和”计算团体成绩,“和数”小的团体排名列前。


积分赛:

同组里的选手随机配对(如果分组比赛)。如果是2人一台(桌)就2人配对,如果是3人一台就3人配对(类推)。2人一台时,如果参赛选手是奇数,则系统自动配制一个空号(3人或4人一台时参赛选手数必须是3或4的倍数)。根据本轮各自得分编排下一轮,把同分的编排在一起(同台)。先对高分的同分者配对,如果同分的不够配对,则缺少的选手从低分的选手中抽调。如此反复编排各轮,直到比赛结束(创建比赛时已设置好总轮次数)。按最终各自的得分排出名次。范例见下图(胜一局得2分,输不得分):




循环赛(联赛):

每个选手都要和组内(如果分组比赛)其他选手相遇一次的积分赛。俗称“大循环”。如果组里有4个人,就是每人和其他3人各比一场。如果是组里有5个人,就是每人和其他4人各比一场(类推)。只有2人一台时才有循环赛。3人和4人一台时没有循环赛的说法。(范例见下面的世界杯小组赛)



单败淘汰:

每个参赛单位只要输一场就被淘汰,直到最后决出冠亚军。半决赛中输掉的两个队进行一场比赛,胜者是本次比赛的季军(图例见文章末尾)。“季军比赛”是可选项。如取消,半决赛中的败者将并列第三名。



双败淘汰:

抽签后两两交战,胜者编入胜者组,败者编入负者组。在败者组再次失败即被淘汰,最后由胜者组和败者组的冠军决出总冠军。败者组中的第2名即本次比赛季军。

与普通单败淘汰制类似,一般双败淘汰制也有2的次方数(如4、8、16)参赛者,以保证每一轮都有偶数名参赛者。



擂台赛:

两个队各出相同的队员数。队员出场次序是赛前设定好的,不能临时变动。每场比赛每队各出一人进行单独决斗,输的一方的队员按次序接替上场和上一场对方获胜的队员决斗。把对方的队员全部击败的一方为胜方。



对抗赛:

需要队间编排时,队中的队员数必须是奇数。

场分胜:两队的队员同时或先后逐对比赛,这一轮厮杀全部结束后,称之为两队间的“一场”比赛。胜局数多的一方为该场比赛的胜方。“场”数不限,但必须小于队中的队员数两队以“场分”(胜的场数)决定对抗赛的胜负。

局分胜:只设有两场比赛。不计“场分”,而以的“胜局数总和”多的一方为本次对抗赛的胜方。每队中必须设一个主将(默认名单第一名)。第一场主将必须配对。当总胜局数相同时,以主将的胜负判定本次对抗赛的胜负。

队员“是否定台”是可选项。如果选“定台”,对抗赛只能“一场决胜”系统默认是“不定台”。“不定台”的比赛场数不受限制,不能大于队中的队员数



个人对抗:(见上面的积分赛示意图)

队里只有一名队员的对抗赛。创建比赛时设置局数:1局决胜,3局2胜,5局3胜,7局4胜。


3人积分:(见上面的积分赛示意图)

就是3个人“斗地主”,“回合数”(“把数”)在创建比赛时自己设。把最后的总排名报回网站。网站据此分奖金。


4人积分:(见上面的积分赛示意图)

就是4个人“打麻将”,“回合数”(“把数”)在创建比赛时自己设。把最后的总排名报回网站。网站据此分奖金。


世界杯:(是循环赛和单淘汰赛的组合形式)

和世界杯足球赛模式相同。首先分组,组数在创建比赛时自己设,但必须是2的幂数。组内的队数不限,但各组中队数要相同。各队在各自的小组内先进行循环赛(称为预赛)。每组积分高的若干个队(数量在创建比赛时自己设,一般是1或2的幂数)“出线”进入决赛。


世界杯小组赛积分榜排名计算规则:

一、 每队胜1场得3分,平1场得1分,输1场不得分。

二、小组排名依次依照下列规则从多到少排列:

  1. 小组赛总积分;

  2. 小组赛总净胜球数;

  3. 小组赛总进球数;

  如果两支或以上多支球队依照前述规则未分出排名先后,则由组委会抽签决定。



决赛阶段采取单淘汰制。

决赛阶段配对时,每组的第1名对阵邻近下一组第2名,每组的第2名对阵邻近下一组第1名。为避免预赛阶段同小组的队在决赛阶段再次过早相碰,这两场比赛放在不同的半区(图上是左右半区,也可称上下半区)。


2014年世界杯“决赛阶段”比赛安排如下图:

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